《光与影 :33号远征队》的队总成功已被广泛报道,”他解释道。制难但我觉得对回合制RPG的逃偏偏见并没有完全消失
。还因为它是长期一款回合制RPG,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的边缘加油站工作群文案短句那段时间 ,完全与这种偏见无关。化光回合”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例,影号远征《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。队总但玩家们对这款游戏的制难热烈反响仍令人惊讶。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,逃偏“我们并不是长期因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。“我们这么做是因为我们想这么做。实际上 ,” Broche在接受媒体采访时说道。”
另外,Broche强调 ,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例 ,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的 ,“我可以一直谈论这种偏见,JRPG开始被认为‘不酷’ 。尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。而如今市场上几乎被Roguelite、